1 . 透视
...决不)segment(段)slice(薄片在)slice from(切开)slice to(薄片到)generate mapping(生成映射coords)perspective(透视)快捷键:t=top(顶部视图) b=bottom(底面视图) l=left(左面)r=right(右.
2 . 角度来看
the prism , if not the perspective, is similar ., 棱镜 , 如果不是的角度来看 , 类似的.
3 . 看法
perspective视角perspective看法, 观点perspective观点
4 . 视角
Martin Fowler在他的著作 《UML Distilled》中提到了三层视角(perspective):概念视角,规约视角,实现视角。 使用三种视角看软件开发,我们可以得到这样的描述: 概念.